Değişkenleri Kullanma – AutoCAD Ödevi Yaptırma – AutoCAD Analizi Yaptırma Fiyatları – AutoCAD Analizi Örnekleri – Ücretli AutoCAD Analizi Yaptırma – AutoCAD Analizi Yaptırma Ücretleri

info@akademidelisi.com * 0 (312) 276 75 93 * Her bölümden, Ödev Yazdırma, Proje Yaptırma, Tez Yazdırma, Rapor Yazdırma, Makale Yazdırma, Araştırma Yazdırma, Tez Önerisi Yazdırma talepleriniz için iletişim adreslerini kullanın. Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum

Değişkenleri Kullanma – AutoCAD Ödevi Yaptırma – AutoCAD Analizi Yaptırma Fiyatları – AutoCAD Analizi Örnekleri – Ücretli AutoCAD Analizi Yaptırma – AutoCAD Analizi Yaptırma Ücretleri

21 Ekim 2022 C bilinçli ve bilinçsiz tür Dönüşümleri C class değişken tanımlama C# var değişkeni nedir 0
Platformlar Arası Farklılıklar

Değişkenleri Kullanma

Değişken terimiyle ilgili olası kafa karışıklığını giderelim. AutoCAD’de sistem değişkenleri denen bir şey vardır; bunlar bir şekilde AutoCAD’in görünümünü veya davranışını kontrol eden değerlerdir. OSMODE bir sistem değişkenidir. Biçimle GETVAR işlevini kullanarak herhangi bir sistem değişkeni için geçerli ayarı belirleyebilirsiniz.

Ayrıca kendi program değişkenlerinizi de tanımlayabilirsiniz. Bunları AutoLISP’in SETQ işlevini kullanarak yaratırsınız. Tanımladığınız program değişkeni hemen hemen her şeyi temsil etmek için kullanılabilir: sayılar, varlıklar, kullanıcı koordinat listeleri tarafından yazılan her şey vb.

Bu ayrımı daha da karmaşık hale getirmek için tanımladığınız program değişkenleri global veya yerel olabilir. Küresellerse, bir tür değer atandığında, programınız bittiğinde bile bu değeri korurlar. Aynı değişken adı tekrar ortaya çıkarsa, zaten bir değeri vardır.

İstenmeyen sonuçlardan kaçınmak için, çoğu kullanıcı AutoLISP programlarındaki program değişkenlerini yerel olarak tanımlar, ancak çalıştığından emin olmak için programı test etmeyi bitirene kadar değil.

ZX’i oluşturan program, ne çizimden ne de kullanıcıdan ek bilgi gerektirmiyordu. Az önce yazdığınız ITB programı da öyle değil ama belki siz geliştirebilirsiniz. Program, antet bloğunu otomatik olarak belirli bir katmana yerleştirse hoş olmaz mıydı?

Ve kullanıcıya bir katman adı ve rengi sorduktan sonra katmanı otomatik olarak oluşturması hoş olmaz mıydı? Muhtemelen bir şablon kullanarak programa standart bir katman adı ve rengi koymayı tercih etseniz de, programı yine de kullanıcıdan nasıl girdi alacağınızı ve onu nasıl kaydedeceğinizi bileceksiniz. bir program değişkeni.

Bu program biraz daha ilgili ve üç yeni işlev sunuyor:

  • SETQ program değişkenleri yaratır, böylece değerler programda daha sonra kaydedilebilir ve kullanılabilir.
  • Bölümün ilerleyen kısımlarında SETQ işleviyle ilgili daha kapsamlı bir tartışma var, ancak şimdilik onun hakkında başka bir şey bilmenize gerek yok. Verileri depolamak için gösterildiği gibi kullanın.
  • GETSTRING, kullanıcının klavyede yazdığı her şeyi döndüren bir işlevdir. Kullanıcıların boşluk içeren bir şey yazabilmesini istiyorsanız, bir argüman olarak T harfini eklemelisiniz. T büyük harf veya küçük harf olabilir, ancak \n küçük harf olmalıdır.
  • ENTLAST, oluşturulan son varlığı seçer. Ardından, bu varlık bir program değişkenine atanabilir.

Program tarafından üç program değişkeni oluşturulur: lname, lcolor ve ss. Program değişkenlerine hemen hemen her ad verebilirsiniz, ancak burada akılda tutulması gereken bazı şeyler vardır:

• Bir ay sonra programınızın ne yaptığını anlamaya çalışırken size anlamlı gelecek değişken adları kullanın. Benzer türdeki program değişkenleri için tutarlı bir adlandırma kuralı kullanıyorum. Seçim kümelerini, dizi noktalarını, açıları, mesafeleri, yarıçapları, çapı vb. temsil eden birden fazla program değişkenim varsa, ss1, st1, pt1, ang1, dist1, rad1 ve dia1 gibi program değişkenleri adlarını kullanmaya çalışırım. Ancak bu sistem yalnızca nispeten basit programlarda çalışır. Daha uzun programlarda daha açıklayıcı isimler kullanmalısınız.
• Var olan AutoLISP fonksiyonlarını değişken isimleri olarak kullanmayın. Visual LISP düzenleyicisine yazdığınızda, ad siyah yerine mavi renkte olduğunda bunu yaptığınızı anlayacaksınız. Örneğin, PI, SET ve SETQ, AutoLISP işlevleridir ve program değişkenleri olarak yeniden tanımlanmamalıdır. Yerleşik bir işlevi yeniden tanımladığınızda, artık bir işlev olarak yorumlanmaz.
• Değişken adlarında sayıları kullanabilirsiniz, ancak bir değişken adı tüm sayılar olamaz. Ad en az bir harf içermeli ve boşluk içermemelidir; izin verilen diğer karakterler yalnızca $, _, <, > ve -‘dir.

GET Fonksiyonları

GETSTRING, tek GET işlevi değildir. Bilgi almak için tasarlanmış tüm işlevleri, her birinin kısa bir açıklamasıyla birlikte gösterir. Bu işlevler kullanıcıdan, çizimden veya ortamdan (işletim sistemi) bilgi alır.

Noktaları nasıl ayırıp tekrar bir araya getirebileceğinizi göstermek için başka bir programdaki bazı GET fonksiyonlarını kullanalım.


C# var değişkeni nedir
C class değişken tanımlama
Değişken nasıl tanımlanır
C bilinçli ve bilinçsiz tür Dönüşümleri
C int Kullanımı
C wikipedia
C Temel bilgiler
C değişken Örnekleri


Koordinatlardan Nokta Oluşturma

Bu sonraki programda, kullanıcıdan iki nokta istenir. Program, bu noktaları köşeler olarak kullanarak bir dikdörtgen çizer ve ardından bir yapısal kereste parçası için bir uç bölüm sembolü oluşturmak için köşelere çizgiler ekler.

Listing’deki program, kullanıcıdan dikdörtgenin ilk köşesini ve ardından karşı köşeyi seçmesini ister. Bu iki noktaya sahip olduğunuzda, program bunları bir noktanın X değerinden ve diğerinin Y değerinden yeni bir nokta oluşturmak için kullanır. Program daha sonra dördüncü noktayı oluşturur. Tüm bu noktalar, daha sonra bir dikdörtgen ve iki çizgi çizmek için kullanacağınız program değişkenleri olarak kaydedilir.

Mesafeler ve Açılarla Noktalar Oluşturma

POLAR işlevi, bir sonraki noktanın mevcut noktadan ne kadar uzakta ve hangi açıda görünmesini istediğinizi bildiğinizde veya hesapladığınızda, mevcut bir noktadan yeni bir nokta oluşturmanıza olanak tanır. Listelemedeki örnek, kullanıcı tarafından seçilen herhangi iki nokta arasında bir noktayı hesaplamak için POLAR işlevini kullanır. Daha sonra o konuma bir nokta yerleştirmek için AutoCAD POINT komutunu kullanır.

Programın amacı, duvarların konumu merkeze göre belirlenirken kat planlarına boyut eklemenin uygun bir yolunu sağlamaktır. Duvarları temsil eden çizgiler arasında tutturabileceğiniz hiçbir şey olmadığından, onları boyutlandırmak zor olabilir. Ancak oraya noktalar yerleştirirseniz, Düğüm nesnesi yakalaması, boyutların orijini olarak kullanılabilir. Noktaları daha iyi görmek istiyorsanız, Fomat ➔ Nokta Stili’ni seçerek ve beğendiğinizi seçerek yeni bir nokta stili belirleyin.

Bu program yazdığınız ilk programda görülen SETVAR işlevini kullanır; mevcut sistem değişkenlerinin nasıl değiştirileceğini ve ardından bunları kibarca orijinal biçimlerine nasıl döndüreceğini gösterir. 

  • Orta değişkene atanan konuma bir nokta yerleştirmek için AutoCAD komutunu POINT kullanır. “non”, bir nesneye yapışarak konumu geçersiz kılmaması için çalışan osnap’ı geçici olarak kapatmak için kullanılır.
  • AutoCAD değişkeni OSMODE’u programın başlangıcındaki değerine sıfırlar.
  • AutoCAD APERTURE değişkenini programın başlangıcındaki değerine sıfırlar.
  • Programın sıfır değerini döndürmesini önlemek için komut isteminde net bir satır yazdırır.
  • DEFUN işlevini sonlandırır.

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir